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【11】 ドラゴンスネイル メドゥーサ トリエント ワーパンサー ケット・シー ルリバショウ パーン 右上→?-C 右下→1705-D 左上→?-B 左下→?-A
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【旧版】 GBA キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 マクシーム TAS 00 24.3 【作品の傾向】TAS 【状況】単発(07/08/12) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/1973741 【備考】TAS。前回よりタイム短縮(00 24.3)。うp主とプレイヤーは別人。バグ使用。海外版。 この動画情報を編集
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ノヴァグラップラー - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットは、あなたのスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 自【V】:このユニットが《ノヴァグラップラー》に【ブースト】された時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:全ての兵を護り通す、鉄壁にして無敵の城塞。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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名前:MUSCLE POWER コピー:炸裂!! ジャイアントスイング!!(『2』) 豪快筋肉爆弾(『PERFECT』) 出身地:アメリカ合衆国 身長:200cm 体重:135kg 年齢:38歳(『初代』)、39歳(『2』) 年代:1984年 誕生日:1月 1日 血液型:A型 職業:レスラー 格闘技:プロレスリング 趣味:トレーニング 好きな物:プロレス、筋肉、ナンバーワン、でっかい牛肉、ミルク、子供 嫌いな物:納豆 知能指数:何だそりゃ 宝物:チャンピオンベルト フン!フン! フンガー!フンガー! フンフンフンフンフンフン! ダァーッ! ホッ! ナンバーワン! カンカンカンカンカン! ナ ン バ ー ワ ー ン ! ! WH2 その日も町の子供たちは街の路地でプロレスごっこをして遊んでいた。 子供たちの一人がふと中央の通りに目をやると、車が走っていく向こう側に大柄な男が見えた。 「マッスルパワーだ!!」 少年が叫んで走っていく。他の少年たちもその後を追いかけていき、数分後にマッスルパワーと呼ばれた男はたくさんの少年たちに囲まれていた。 「ミスターマッスル、サインしておくれよ!」 「ぼくのシャツにサインして!!」 マッスルパワーは次々とサインをねだられた。 「よーし、ボウズたち、順番にならびな。オレが全員にサインしてやるよ」 マッスルは全員に「No.1」のサインをしてやった。そしてこの子供たちの応援があるかぎり負けられないな、と思っていた。 『ワールドヒーローズ』シリーズに登場するプロレスラー。 常に強い者を求めており、あらゆる大会に出場している。強い者がいる場所ならたとえ宇宙にでもいく覚悟があるという。 本名はクリス・ハンガーだが、女みたいな名前であまり好きではないとの事。 (なお現実世界だとクリスは本名ではなく、クリストファー(男)やクリスチーナ(女)の短縮形である つまり日本人名に例えると、和夫君が「カズって呼ばれるのは女(和子)扱いされているみたいで嫌」と言っている様な状態だったりする)。 そのため「マッスル」という愛称で呼ばれる事を好む。 SFC版WH2のエンディングでは「マッスルパワーだ!」とDIOに名乗るが[ほんみょう クリス]と注釈が添えられていた。やめてやれよ。 「ナンバーワン!」を決め台詞にしており、初代のコンティニュー画面で名前ではなく「ナンバーワン!ナンバーワン!」とコールされる。 ライバルはジョニー・マキシマム。「アメリカでも世界でも、ナンバーワンは俺様だ!!」とアメリカ人同士で対抗意識を燃やす。 英雄達の他にシン・ジーナスの素質を見込んでおり、ぜひ自分の団体にスカウトしたいと考えている。 新人時代は工事現場で働いていたが、現在でも「筋肉は用具だけで鍛えてると固くなりすぎちまう」とトレーニングを兼ねて働く事がある。 WH2のステージは彼のバイト先なのだ。 そんなマッスルのプライベートの仲間は意外にもドラゴン。 WH2JETムックによると「飛び道具なんて使って格闘家と言えるのか!?」という事で意気投合。 まあ使ってる奴は忍者にサイボーグに海賊に変態他と確かに格闘家ではない。 飛び道具使いの是非、そして飛び道具に苦労する者同士で夜通し飲み明かす仲だとか。 でもその仲間は、さほど飛び道具相手には苦戦しない。だって中途半端な間合いなら、飛び道具が来る前にどうにかできるほど足が速いし。 元ネタはアメリカの生ける伝説的レスラー、「ミスター・アメリカ」ことハルク・ホーガン (余談だが、リングネームは『ハルク』役の俳優よりマッシブだった事が由来)。 「ナンバーワン」と言う掛け声もホーガンがアピール時に「イチバーン(一番)」と叫んでいたのが元ネタである (日本デビューの際に作ったアピールだが、評判が良かったので母国でも使うようになっている)。 初代『ワールドヒーローズ』では口髭が生えていたが、あまりにも元ネタに似すぎていたためか、『2』からは髭が無くなった。 公式プロフィール上では「子供達に不評だったから」と理由付けられている。 + ヒゲマッスル また、『2』でのキャラに似合わぬかっこいい勝利台詞には、同じくホーガンがモデルのラルフ・ドールマン(『修羅の門』)もモチーフに使われている (一例:ラルフ「帰れ…俺が待っていたのはプロのボクサーだ!」→マッスル「帰れ…。オレが待っていたのは真の英雄だ…」)。 他にも『ワールドヒーローズ2』では『修羅の門』ネタがいくつか使われている。 原作での性能 ザンギエフを意識したパワー系の投げキャラ。 ワーヒー独自のシステムとして「投げ間合いがごく近いか少し離れているか+レバー方向」で様々な投げを使いこなせる。 『ワールドヒーローズパーフェクト(以下WHP)』の通常投げは「投げ間合いでレバー ← or ↓ or → + AB(強P) or CD(強K) 」という仕様になり、 それぞれブレーンバスター・ボディスラム・ヘッドバッド・バックドロップ・アトミックドロップ・ネックハンギングツリーと実に多彩。 またこれは初代からあるが、一回転コマンド投げ「トルネードブリーカー」は、高々とジャンプして回転を加えつつシュミット流バックブリーカーを決める技。 強~弱の順に間合いが広くなり、威力は弱~強の順に高くなる。投げスカリポーズのない0フレ投げなのでリバーサルで狙える。 HEROゲージにも対応し、いつもの技の前にジャンプ+回転+アルゼンチンバックブリーカーが追加される。あと「ナンバーワン!」が1回増える。 しかし補正のせいなのか、2発決めるのに威力は通常版トルネードブリーカーより下がる。まぁ「ナンバーワン!」が増えるなら仕方ないね。 さらにエクストラアタックも掴み投げで、対空(パワースラム)・中段(マッスルスイング)・下段(パワーボム)となっている。 こちらにはコマ投げと違い掴み&スカりモーションが発生するため隙はあるが、タイミングさえあっていれば相手の打撃ごと掴んで容赦無く投げる。 足払いの先端部分を掴んで下段投げとか、究極奥義(超必殺技)である「梵天閃光陣」や「爆裂究極拳」の突進すら対空投げでキャッチ可能。 そして当然、マッスル自身の究極奥義「スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー」はコマンド投げ。オーバーキルで有名な例のアレである。 これはヘッドバッド → パワーボム → ジャイアントスイング → HERO版トルネードブリーカーと流れるように決める技。「しつこいなげだーっ」。 その上HEROゲージがあるとヘッドバッド・パワーボム・ジャイアントスイングが通常版の2倍になる。「もっとしつこいぜ!!」。 恐るべきプロレス技へのこだわり……ADKのプロレス愛は只事ではない。 その一方で打撃技も非常に強いため、投げ一辺倒になる事はあまりない。 中でもスーパードロップキックが強力で、特に弱は移動技として機能するほど隙が小さく、上級者が使用すればゲーム中トップクラスの素早いキャラに変貌する。 「俺様の大胸筋は、お前の貧弱なバストの倍はあるぜ!!」 だが、初代ではジャンヌ・ダルクのフラッシュソードに対抗する術が無く、完全に詰んでしまった (FSの隙が少ないため、ガードしてもスカしても反撃不能。しかもFSは判定が消えるまで完全無敵)。 そのため、ゲーメストのダイヤグラムでは初の10 0というあり得ない相性値になってしまっている。 『JET』では弱攻撃でも腹部やられ時の仰け反りが強攻撃と同等であるため、掛けた側のヒットストップが短いフウマとキャプテンキッドだと、 近距離立ち弱キックを歩きながら連発するだけで永久コンボになってしまう等、色々と不遇。 ちなみにマッスルの究極奥義である「スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー」の途中で相手のライフが尽きると、 食らった相手はダメージを受ける度に断末魔を叫び、非常にうるさい事になる。しかし笑える。 特にジャイアントスィングの部分は回す度に小刻みに何度も叫び続けるためかなりシュール。 原作ではラスプーチンの「秘密の花園」、ジョニー・マキシマムの「ハイパージョニースペシャル」、ドラゴンの「神龍連環檄」等でも同じ事になってしまう。 ちなみにこれはバグでも何でもなくむしろ仕様。シュラなんかに決めると非常に面白い事になった。 こちらは『2』のマッスルのテーマのボーカルアレンジ。歌詞は特にマッスルとは関係無さそうである。 MUGENにおけるマッスルパワー GM氏によるものが存在。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 基本的に『WHP』の原作再現仕様で、option.cnsを弄る事でライフバー下に「きんにくばくだん!!」「このけりをくらえ!!」等のメッセージを表示可能。 アドオン次第ではライフバーに被ってしまうが、表示位置のy軸・x軸も弄れる親切設計なので、動画に出す時は確実に表示させたい。 他にもoption.cnsは気絶のON/OFFや、コマンド先行受付時間、投げ抜け、オリジナル技の有無まで選べる。 このオリジナル技とは、『2』で使っていた「ジャイアントスイング」や『熱闘WH2JET』から移植された「筋肉大乱闘」。ただしHEROゲージ消費技。 また、オリジナル通常投げとして、ブレーンバスター中に↓で「ジャックハマー」、バックドロップ中に↓で「バックブリーカー」が出せる。 前者はビル・ゴールドバーグ(ニックネーム「超人類」、決め台詞は「Who s next?」)のフィニッシュホールドで、 ブレーンバスターの体勢で持ち上げ、パワースラムの要領で浴びせ倒す技。 後者は「人間風車」ビル・ロビンソンの得意技で、バックドロップの体勢で持ち上げ、膝に落とす通称「ワンハンド・バックブリーカー」。 どちらも派生として加えるに申し分ないプロレス技である。GM氏のプロレス愛も只事ではない。 なお『WHP』の仕様上、マッスルにはパワーゲージを使う技が無い。 HEROゲージはパワーゲージとは別物で連動しないため、ゲジマユやゲジマシはマッスルに全く恩恵をもたらさない。 逆に言えば「燃費0の投げキャラ」であり、タッグなら相方に全ゲージを譲ってくれる頼れる兄貴となるだろう。 それでもなおシングル戦ゲジマシルールでマッスルを闘わせたいというのなら、かわりにNO.1成分を増量しておくのが礼儀である。 参考動画 なお、12PはHEROゲージが自然増加する。ゲージ消費して出した「スーパー(略)ブリーカー」中にHEROゲージが全快しちゃったりするが、 それ以外の違いはない模様。 デフォルトのAIも強く、見る者に多大なインパクトを与える事請け合い。 また、DHQ氏の外部AIも製作された。 動画視聴者からはもっぱら「ナンバーワン」と呼ばれる事が多い。その他に「がんばれマッスルパワー、お前がナンバーワンだ」なんてコメントが流れる事も。 それというのも、マッスルパワーがニコニコMUGEN動画に登場したての頃はさして目立った活躍はなかったのだが、 投げをメインとした大会において猛威を振るい、ザンギエフや大門五郎、ヒューゴーやグリフォンマスクといった、 メジャー格の投げキャラと互角に戦い、時には劇的な逆転劇を見せつけたりと、 マイナー出身ながら投げキャラとしての人気を得てきているというのもあったりする。 2010年10月の更新で、仕様が大きく変更された。特筆すべきは、 モズキャンができなくなった 一回転投げが通常技をキャンセルして出せなくなったためモズキャンによるコンボができなくなり、通常技から通常技に繋がるルートが減った。 通常技の有利フレームの変更 以前はモズキャンを使わなくても目押しで繋がる組み合わせはあったが、立中K、立強P、屈弱K以外では有利フレームが足りず、通常技に繋がらなくなった。 その反面、屈弱Kや立強Pの有利は増えてるため、ここからの連続技はやりやすくなった。 通常技が先行入力で出せる 猶予2F以下だったマッスルボンバー→通常技や、猶予1Fだった通常技→屈Kの目押しが楽になった。 コンボ補正の追加 以前からライフ依存のダメージ補正はあったが、ヒット数依存のかなりきつい補正が打撃技にかかるようになった。 2HIT目で弱攻撃か中攻撃だと60%くらい、強攻撃や必殺技だと80%強くらいの補正がかかる。 ただし弱、中攻撃なら2Hit目、強攻撃および必殺技なら4Hit目以降は補正の倍率が固定されるので、 始動によってはワンチャンスから強烈なダメージを叩き出す。ただそのワンチャンスが遠いのだが…。 通常投げの射程延長 以前はほぼ密着でしか入らなかったが、吸い込むようになった。 投げスカりがなく通常技が出る仕様なので、どんどん投げを狙っていける。 また、投げには上記のコンボ補正もかからない。 血しぶきエフェクトの追加 プロレスと流血は切っても切り離せないものである。 相手のhead.pos.yを参照して表示する高さを指定しているので、変な所から血が出たら相手側のcnsを修正してあげよう。 AIの大幅強化 どちらかと言えばプロレス寄りだった以前のAIとは立ち回りが異なり、非常に堅実に格ゲーをしてくるようになった。 挑発キャンセルで巧みに間合いをコントロールしながら、隙あらば射程の長い投げをどんどん振ってくる。 打撃に補正がかかるようになったとはいえ、コンボをしっかり決めてくるようになったため、 火力が強化されているような錯覚すら覚える。 下手な飛び込みは対空投げで引きずり下ろされるため、ただのバッタではどうにもならない。 以前の彼とは全く違う勇姿をその目で確かみてみろ! ちなみに、『ワールドヒーローズ』の挑発は歩き、ジャンプ、しゃがみを除く、ガードを含むほぼ全ての行動でキャンセルが可能。 逆にダッシュを挑発でキャンセルする事もできるので、素早いダッシュからの択が非常に強力になっている。 例えば、ダッシュ中に通常投げを出す事はできない(エキストラアタックは出せるが発生が8Fで投げスカりモーションがある)のだが、 挑発を経由する事で投げスカりのない発生1Fの通常投げを出せる。 また、ダッシュ中に出すと強制的にレバー入れ扱いになって上段技になる立強Pも、挑発からレバーをニュートラルにすれば中段の立強Pを出す事ができる。 他に類を見ない仕様だが、れっきとした原作再現である。 また、試合中のボイスが「ダー!」「フンガー!」「ナンバーワーン!」くらいしかない事や、 上記の断末魔エコーなど、強さ以外のネタにも困らないのが彼の人気の秘訣だろう。 ちなみに、上記の究極奥義による断末魔エコーも完全再現されており、決めればそりゃもうえらい事に。 MUGENでも、多くのキャラ達がこの技の犠牲になっている。 「オーバーキルに定評のあるナンバーワン」「ナンバーワンは体力減ってからがナンバーワン」といった声援もよく見かける。 しかし、sndの11番にKOボイスが設定されていないキャラは無音になってしまう。 + 断末魔の叫び 「こんなはずはーこんなはずはーこんこんこんこんなはずこんなはずはこんなはずはー!!!」 「うわあぁあああぁあお姉ちゃんうわあぁああああぁああああお姉ちゃうわあお姉うわあうわお姉ちゃんあああお姉ちゃんあぁあああああ!!!」 「子供達よすまぬー子供達よすまぬー子供達よ子供達よ子供達よ子供達よすまぬーすまぬーすまぬーすまぬー子供達よすまぬー!!!」 「AAAHHHAAAHHHAAAAAAAAAHAAAHHAAAHHH!!!」 「ありえんありえんありえんありえんありえありえありえありえんありえん!!!」 「ぶるぁあああああぶるぁあああああああぶるぁあああああぶるぁああああああぶるぁああああああ!!!!」 「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおうおおおおおおおおうおおおおおおおおうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁ!!!」 + KOシーンを集めた動画も多数ある + 大会ネタバレ MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2では、人気ポイントの入りにくいタッグを5戦しながらも、 総合人気ポイント2位という順位でタイトルマッチに出場。 しかし、ロビンマスクに敗れ決勝進出とはならなかった。 2年後のMUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4では、総合人気ポイント1位でタイトルマッチに出場。 キン肉マンゼブラ、シン・ジーナス、キン肉マン、マスター・バーンズ、アストロといった強豪が並ぶタイトルマッチに臨み、 決勝戦でのバーンズとの最終ラウンドでは、スーパーデンジャラスジャイアントブリーカーを決めラウンドを制し、見事優勝の栄冠を掴み取った。 ピンチの状態から見事逆転勝利する、そのプロレス的な試合運びは視聴者の印象に残った事であろう。 お勧めコンボ 強ドロップが当たらない相手でも弱ドロップなら当たる事が意外と多い。 ドロップは弱で出しても相手によってはガードされると反確。 弱マッスルボンバーはかなり長いタメが必要だがガードされても有利(最新版)。ヒットすれば屈中Kも繋がる。 ただし強ドロップ以上に打点が高いので、しゃがまれるとスカる事が多い。 屈強K〆ならどんな相手にも安定して当たる上にガードされても反撃を受けにくい(-3Fだが屈強Kのリーチが長い)が、射程が短くなる。 コマンド 備考 (立中K→)屈中K→強スーパードロップキック 立ち下段始動の基本コンボ。立中Kは出が遅くリーチも無いので飛び込みから繋げるのは難しい。 (屈弱K→)屈中K→強スーパードロップキック 下段始動だがこちらは屈小K、屈中Kのリーチがかなり長いのでダッシュと組み合わせると強力な奇襲になる。補正のため屈弱K始動でもダメージはほぼ変わらないが、ヒット確認は楽になる。 立強P→屈中K→強スーパードロップキック 中段からのコンボ。挑発を使えばダッシュから出せる。中足が届かないKFM等は強足か直接ドロップキック(ジャンプキャンセル注意)に繋げるように。直接出す場合もヒット確認は容易。 めくりジャンプ強P→(立中Kor屈強P→)屈中K→強スーパードロップキック めくりからのコンボ。立中Kは低空でヒットしたときにしか当たらないので屈中Kに直接つなぐ方が安定する。ジャンプ強Pをガードされた場合は、屈強Pでガークラさせられる。ガークラさせた後は屈中K→ドロップキックが安定。 前ジャンプ強PorK→屈中K→弱マッスルボンバー裏まわり→屈中K→強スーパードロップキック 正面から飛び込んだときのコンボ。ジャンプ攻撃のノックバックが大きいため正面から立中Kや屈強Pを当てるのは難しい。 弱マッスルボンバー裏まわり→屈弱K×4→弱マッスルボンバー→屈中K→強スーパードロップキック 弱マッスルボンバーを近距離で出すと相手のすり抜ける事がある(密着だとスカる事も)が、裏回った後に溜めながら屈弱Kを3回刻めば弱マッスルボンバーが出せる。4回目は相手によっては当たらない。 (屈弱K→屈弱K→弱マッスルボンバー)×n→屈中K→強スーパードロップキック 相手が画面端を背負うまでループ可能。始動位置にもよるが、火力はかなり高い。 コンボではないが、ガードさせて有利な状況からのエキストラアタックも強力な連携となる。 ガード硬直中は掴めないので、少しディレイをかけて出そう。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN ワールドカップ・FINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 自重しない投げ大会 せめぇトーナメント【セメント】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント ヤムチャが強いトーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント プチ2 ベルコントーナメント レスラーVSボクサートーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist ネオジオバトルトーナメント MUGENプロレス強力選手権 MUGEN全米格闘王選手権 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 多分私がNo.3だと思いますトーナメント MUGENプロレス ジャイアントバトル 第2回MUGEN全米格闘王選手権 運送すればいいじゃないトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGENプロレスタッグトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 何番煎じ目かの男女タッグトーナメント 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 アメリカチームのスポーツ万歳!! 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「強さは別格だがな・・・」 【名前】 ネガタロス 【読み方】 ねがたろす 【声】 緑川光 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー電王&キバクライマックス刑事 【分類】 イマジン/はぐれイマジン 【モチーフ】 鬼、モモタロス 【童話】 (一寸法師) 【詳細】 未来人のエネルギー体が何らかの作品から鬼をイメージし、この世に現出した姿。 消滅を免れたはぐれイマジンの1体 「ネガ」の名の通り、「モモタロス」と酷似した姿だが、体色が反転し、モモタロスより大きい角を撫で上げるのが癖。 誰にも倒される事のない最強の悪の軍団を創り上げると豪語し、「ネガタロス軍団(仮)」(読み方は「ねがたろすぐんだんかっこかりかっことじ」)を立ち上げ、犯罪者・黒木誠也及びファンガイア、自分と同じく消滅を免れたピンクラビットイマジン(冒頭で倒される。)、クラウンイマジンを率いて組織拡大を目論む。 クライイマックス刑事終盤に国会議事堂に向けて進軍を始めるが、電王とゼロノスに阻まれ工場跡地に運ばれる。 予備のライダーパスを盗み出しており、ライダーベルトを使ってネガ電王に変身、デンライナー署と全面対決に望む。 自信たっぷりな性格だが、実力はそれに裏打ちされたもので非常に強く、電王の各フォームを苦しめるほど(ただし、組織に潜入していた桜井侑斗とデネブがスパイだった事に全く気付いていなかったり、まだ組織の勢力が拡大していない状態で国会議事堂に乗り込もうとするなど、計画性に乏しく抜けた面がある。)。 だが、駆けつけた仮面ライダーキバ、電王クライマックスフォームのダブルライダーキックでスーツを失い、ネガデンライナーを呼び出し逃走を図る。 デンライナー、キバの召喚に応じ時の砂漠にやってきたキャッスルドランとの巨大戦を繰り広げ、フリーエネルギーを収束させたビームを放たれ、「ネガデンライナー」と共に葬られた。 【仮面ライダーネガ電王】 奪ったライダーパスで「ネガタロス」が変身した悪の電王。「ネガ電王ネガフォーム」とも呼称される。 電王ソードフォームに酷似、アーマーカラーは紫色になっている。 必殺技はネガワイルドショット。他の必殺技も使用できると思われるが使用していないので不明。 電王、ゼロノスによって自身が率いるネガタロス軍団(仮)が劣勢に追いやられたので、変身し、凄まじい力で電王を苦しめるが、仮面ライダーキバが駆けつけて形勢が逆転、電王クライマックスフォームの「ボイスターズキック」、キバの「ダークネスムーンブレイク」を同時に放った「ダブルライダーキック」を受け敗退。 【余談】 声を演じる緑川光氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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サイドハッスル サイドハッスルは今作の新要素の一つ。過去作におけるデバーションやアクティビティに相当するもので、シノギとは異なり、初期費用が掛からない。 基本的にXPとキャッシュ、そして一部のアイテムの解除のみで必須なものではないが、序盤のお金稼ぎには最適。とは言え、相応に難易度が高いものも多く、序盤のスキルでは厳しいものも多い。 「助手席に乗る」の一部と「@TCHA」以外のサイドハッスルにはEXPボーナス目標が設定されているが、一度達成すると以降はそのボーナスが無効になるので、コンプを目指す場合すべてを同時に達成する必要はない。 助手席に乗る 特定NPCが運転する車両に乗り、助手席や屋根から撃ちまくって敵を倒すという割と単純なサイドハッスル。使える武器はそれぞれのミッションで固定。 敵の車両を破壊すると自分の車両のHPが回復する。基本的には屋根の上から撃つのだが、自分のHPが危なくなったら助手席に戻って回復できる。なお繰り返しプレイできるため、チャレンジ項目のいくつか(例えば「弾をたくさん撃つ」など)のクリアにも良いかもしれない。全て確認していないが、残弾数は∞(無限大)のことが多いので、残弾を気にせず撃ちまくってよい。 ゲーム内の3ファクション+警察のみならず、見たことのないチンピラが追いかけてくることもあるが、吹き飛ばす分には何の影響もない。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい武器、新しい車両の模様(カスタマイズの「ビジュアル・モッド」で利用可能)、新しい武器の模様。 参考 レトロウェーブ・スナイパーライフル:スメルターヴィル西でのリワード。 フィールド・ショットガン:マリナ東でのリワード。 ビール缶ランチャー:モンテ・ヴィスタでのリワード。 @TCHA サント・イレソで大人気(つまり架空)のレビュー・アプリ「@TCHA」で特定の店に低評価を付けると、贔屓にしている各ファクション(パンテロス、アイドルズ、マーシャル)がかなり迅速に、レビュアーであるプレイヤーの息の根を止めに来る。 KAKTSラジオのシノギを建てるまでは、まとまった数の特定ファクションの敵(警察を除く)を湧かせる手段として使えるため便利。下手をすると返り討ちに遭うが。 ☆4から☆1にかけて敵の攻勢が激しくなっていくので自信がなければ☆4で評価して挑もう。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい車両の模様、新しい武器の模様。 ウィングスーツ・サボタージュ 依頼者NPCのヘリから飛び降り、ウィングスーツを使ってアンテナを破壊していくサイドハッスル。各アンテナは銃器やRPGでは破壊できないため、C4のみが有効(このサイドハッスルのみ特殊武器がC4固定になる)。 目標のビルの上に着地できなかった場合、即座にヘリに戻される。ミッションによっては次のビルまで結構な距離(200m以上など。通算すると500m以上)があったり、ウィングスーツ・テイクダウンの相手を間違えるとビルから転落してしまったりするため、ウィングスーツに慣れないプレイヤーには大変だと思われる。 最初の1フロアはチュートリアルのようなもので敵はいないこともあるが、次のフロアからは必ず敵が配置されている。難度が上がるにつれ、近接武器からハンドガン、ショットガン、AR、狙撃銃(赤い線で狙われるため分かる)といった具合に強くなっていく。酷いものだと飛び立つ前から撃たれていたりする。 こちらとしても持っている武器をフル活用することになるが、もしC4が切れてしまったら近くの敵を倒して拾おう。 ボーナス目標の「ウイングスーツ・テイクダウン(飛んでいる状態から下にいる敵に向かってR1)」の回数稼ぎは各所に設置された発射台を使って目標地点同士を往復して稼ぐといいだろう。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しいウィングスーツ、新しい武器の模様。 ポニー・エクスプレス 特定NPCの依頼で警察を振り切りながら、密輸品をハイスピードで届ける。使える車両はそれぞれのミッションで固定だが、ニトロやオフロードが標準装備の場合が多いので活用できる。 ゴール地点へのルート表示がされないことからわかるように、道路以外の部分も走って最速でゴールを目指す必要がある。 警察に見つかっても最後に戦闘が増えるぐらいで他にデメリットは無いので、ミニマップ内の警察監視エリアを示す赤円もそんなに気にする必要はない。 ミッションによる固定車両の中には、アントやアトラツィオーネの特別仕様も含まれているので、これらをクリアすればチャレンジのうちいくつかの項目を達成できる(知らないうちに達成している)こともある。 すべてのミッションでボーナス目標として「時間を余らせてフィニッシュ(20秒)」があるが、これはゴール地点に着いた瞬間の残り時間で判定される。場合によっては発生する直後の敵掃除の時間は含まれない。また、このフェイズで乗ってきた車を破壊したとしても問題はない。 ほとんどのミッションにあるボーナス目標の「敵の車をサイドスワイプ(3回)」はミニマップで赤点で出る敵車両に限らず一般車両でも停車・走行中問わずカウントされる模様。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい車両。 参考 FBのバギー:ロジャス砂漠南(最も南東の位置)でのリワード。アントの特別仕様。 RSガス・バギー:スメルターヴィル西でのリワード。アントの特別仕様。 ヴィンディケーター:エル・ドラドでのリワード。 スクーナー:イースト・フラッツでのリワード。ゲーム中の日本語訳では「シューナー」と記載されているが、誤訳。 ザ・キング・モビル:ロジャス砂漠南(水力発電所の場所)でのリワード。シールドの特別仕様。 チョップリフティング ヘリから強力な磁石を吊り下げ、色々なブツを回収していくサイドハッスル。使えるヘリは固定でトンプソン。 回収するブツが破壊される(ミッションによっては回収前に敵に逃げられる)と失敗。 ミッションによってはヘリに機銃が付いているので、相手のロケット射手や武装ヘリを迎え撃つのに使える。 しかし、回収対象の周りに敵部隊が展開している場合は相手にせずさっさと磁石を出して回収して離れたほうが楽。 回収物は自切によって回収地点に落としてもクリアにならない。必ず吊り下げたまま高度を下げて回収地点のマーカーに接触させること。 ボーナス目標の「ペイロードを低く保つ」がやたらと低空を維持しつつ移動する必要があり難しい。回収物によっては川に出て回収物を水面に接触させながら飛行すると割りとスムーズにカウントを進められる。しかし、その影響でヘリの角度がかなりつくのでむやみにぶつけないように注意。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい武器。 参考 エル・ランザドール:エル・ドラドでのリワード MDI-77:バッドランズ北でのリワード MDI-85カービン:ロジャス砂漠北でのリワード
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「ウィズユー・最後の変身」 【脚本】井上敏樹 【監督】長石多可男 【アクション監督】竹田道弘 (JAE) 【放映日】2008/12/21 【収録DVD】 【OP主題歌】Break the Chain 【ED曲】Supernova 前回第44話←→次回第46話 →放映リスト 【あらすじ】 1986年。 深央を殺した自分は生まれてはならない…。22年前にタイムスリップした渡は、父・音也と真夜を会わせまいとキバに変身。音也もイクサに変身し父子はついに激突する。 しかし、突如現れたキングはダークキバに変身しイクサを攻撃、さらにキバに対して怒りを爆発させる。するとダークキバの鎧が弾け飛び…。 なんとかキングの猛攻を逃れた音也は真夜と再会。またも渡に邪魔されそうになるが、なぜか真夜ももう音也とは会えないという。いったいなぜ…? 【登場人物・ゲスト出演者】 登場ライダー 第45話 エンペラーフォーム (キバの本来の・・・。) 高岩成二 (スーツアクター)永徳 (スーツアクター) 仮面ライダーダークキバ (過去編のキングが継承したキバの鎧。闇のキバ) 高岩成二 (スーツアクター) 仮面ライダーライジングイクサ(Ver.XI) (最新版のシステムである『IXA-OS-11.0 ”RISING”』を組み込んだ、イクサの完成版) 岡元次郎 (スーツアクター) 仮面ライダーイクサ(プロトイクサ) (「素晴らしき青空の会で完成させたライダーシステム プロトタイプ) 登場モンスター 第45話 バットファンガイア (ファンガイア族、ビーストクラス) 岡元次郎 (スーツアクター) スワローテイルファンガイア (ファンガイア族、インセクトクラス) 村岡弘之(スーツアクター) サバト (ファンガイアオーラ集合体) レギュラー登場人物 第45話 現代編 名護啓介 (バウンティハンター、仮面ライダーイクサ、Ver.Ⅹの装着者) 加藤慶祐 過去編、現代編の両方に登場 次狼 (ガルル人間体) 松田賢二 ラモン (バッシャー人間体) 小越勇輝 力 (ドッガ人間体) 滝川英治 木戸明 (22年前から営業していた喫茶店「カフェ・マル・ダムール」のマスター)過去編、現代編 木下ほうか 真夜 (力を奪われた過去編のクイーン) 加賀美早紀 過去編 鈴木深央 (渡と恋に落ち、キングとの婚約が確定しているクイーンになる運命を背負う女性) 芳賀優里亜 紅音也 (主人公の22年前の父親、ゆりを愛する愛の救世主) 武田航平 麻生ゆり (22年前の恵の母親) 高橋優 紅渡 (仮面ライダーキバに変身するこの物語の主人公) 瀬戸康史 キバットバットⅢ世 (キバット族・キバットバット家の三代目) 杉田智和 (声) 魔皇竜タツロット (ドラン族・キバをファイナルウエイクアップ(究極覚醒)させる禁断のキー) 石田彰 (声) キバットバットⅡ世 (キバット族・キバットバット家の二代目) 杉田智和 (声) チェックメイトフォー 第45話 キング(登太牙) (ファンガイア族最強の四人チェックメイトフォーの一人。闇のキバの継承者)現代編 山本匠馬 キング(過去編) (ファンガイア族最強の四人チェックメイトフォーの一人。闇のキバの継承者)過去編 新納慎也 ビショップ (ファンガイア族最強の四人チェックメイトフォーの一人。)過去編、現代編 村田充 ゲスト出演者 第45話 () 【こぼれ話】 【今週の懐メロ】 【関連するページ】 2008-12-21 インセクトクラス キャッスルドラン サバト スタッフ スワローテイルファンガイア ダークウエイクアップフエッスル ダークネスヘルクラッシュ バットファンガイア ビーストクラス ファイナルザンバット・斬 ファンガイア 仮面ライダーキバ飛翔態 仮面ライダーダークキバ 声優 岡元次郎 放映リスト 登場人物・出演俳優 第44話 第4クール 長石多可男
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発売日 2017年5月26日 ブランド エウシュリー タグ 2017年5月ゲーム 2017年ゲーム エウシュリー キャスト 井伊筋肉(アヴァロ),沢澤砂羽(フィア),ほたる(ミケユ),青梅ゆづる(イオル),神代岬(キスニル・カグリ),野☆球(ディートヘルム),木ノ下やや(カトリト),愛遥花(リシュエンツェーリ・ラウロソ),榊要(ロズリーヌ),花園めい(ミクシュアナ),星野カズマ(ギルシュ),榛名れん(ジヌディーユ・ファーブル),眉墨敏郎(ヴァーツラフ・ガイダル),咲久間匠(クードヴァンス),霧雨朱璃(カルメルグ),古河徹人(流燐結騎),秋野花(華燐結騎),月野きいろ(嵐燐結騎),ジャック・ライヤー(溶燐結騎),卯衣(魔神ベリアル),小林由依(魔神フォルネウス),ダイナマイト♡亜美(エウシュリーちゃん) 花影蛍,百瀬ぽこ,星一人,越雪光,小次狼 ※未来羽(WEBサイトに記載) スタッフ キャラクターデザイン・原画:夜ノみつき,やくり,うろ 企画・ディレクター:つるぎゆきの サブディレクター:如月聖,亜割蜘,鳩月つみき システムデザイン:鳩月つみき,JENNI プログラム:FALS,こちょ シナリオ:花咲樹木,藤原組長,八雲意宇,若葉祥慶,如月聖 シナリオスクリプト:如月聖 イベントグラフィック:亜割蜘,よしだたくま,一月,くろぬこ,鳩月つみき,秋波,まい茸,夢観士,Al r-works,株式会社クリープ 背景グラフィック:よしだたくま,亜割蜘,株式会社クリープ マップデザイン・設定:如月聖,こちょ マップ・配置物グラフィック:LR,鳩月つみき 戦闘グラフィック:夜ノみつき,やくり,うろ,鳩月つみき,亜割蜘,一月,くろぬこ,秋波,まい茸,夢観士,Al t-works,あつお キャラクターチップ&アニメーション:heki.,藤碼光,ニーノ システム画面グラフィック:JENNI,鳩月つみき 戦闘エフェクト・システムエフェクト:LR 戦闘画面Live2Dアニメーション設定:鳩月つみき Sound and Castingディレクター:如月聖 Sound and BGM:Emotional Union タイトルデザイン:しゃぼ 広報・WEBサイト制作:藤碼光 印刷物デザイン:heki. オープニングムービー:yokota,heki. エンディングムービー:heki. 協力:株式会社Live2D,株式会社エイシス デバッグ:エウシュリースタッフ エグゼクティブプロデューサー:藤原行宏 制作・著作:Eushully,株式会社エウクレイア OP主題歌 「infinite knots」 作詞:松長暁生 作編曲:柳英一朗 歌:佐咲紗花 ED主題歌 「all my relations」 作詞:松長暁生 作編曲:柳英一朗 歌:riya(eufonius)
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FAXL2700DNトナー:激安、最安値、Amazon、楽天、通販、価格、ドライバ、リサイクル、互換 こちら FAXL2700DNトナーはTN28Jとドラム FAXL2700DNトナーとはブラザー消耗品 FAXL2700DNトナー品名はTN28J FAXL2700DNトナーとは トナーは、高額な商品です 例えば 3万円、 4万円、 7万円以上するものもあります 複合機でもレーザープリンターでも このトナーがメーカーの儲かる仕組みです なので このトナーが数千円で手に入ることはないでしょう では 消費者は黙って従うだけでしょうか もちろん一概にはいえませんが 当社は高価でも構わない という声や いやいや 出来るだけ高品質で安いトナーをさがしている 様々な考えがあります そこで まずはトナーの初歩を解説 トナーには、大きく分けて3種類あります 純正トナーは、メーカーが推奨するものですが 定価販売もしくはそれに近いので価格負担が大きいです メーカーはこれで儲けている 次に共通トナー これはちょっと特殊でメーカーのトナーですが メーカー同士で供給しあうもの OEMなんかが有名です これが一般に流れています 高品質で価格が安くなります そして リサイクルトナー これは価格が安いです しかしメーカーが関わっていないので メーカーとのトラブルや裁判なんかも起こります このように三者三様です どれを選ぶかは自己責任ですが 選べるトナーがあるのはいいことです 純正トナーはあるが 共通トナーやリサイクルがない機種もあるので 全てが3種あるとは限りません 日本で唯一のトナーコンサルティングなんですが 共通トナーで異様に安いルートがあります こちら <<日本一>>激安トナー 激安なトナーのルートを公開します!まさに非常識でプロ中のProも絶賛 ★コピー機の正しい選び方 本体選びはもっとも重要な事項です!全体像を知らなければ損します~まずは選ぶべきメーカーは3社 ☆小型コピー機 変な保守契約も結ばなくてもいいのでオススメ! プリンター比較 家庭用プリンター売れ筋 激安コピー用紙 詰め替えインクとは 中古コピー機販売 セキュリティーソフト 年賀状ソフトランキング